sábado, 8 de mayo de 2010

Sociedad de la Información y el Conocimiento

El concepto de "sociedad de la información" hace referencia a un paradigma que está produciendo profundos cambios en nuestro mundo al comienzo de este nuevo milenio. Esta transformación está impulsada principalmente por los nuevos medios disponibles para crear y divulgar información mediantetecnologías digitales.
Los flujos de información, las comunicaciones y los mecanismos de coordinación se están digitalizando en muchos sectores de la sociedad, proceso que se traduce en la aparición progresiva de nuevas formas de organización social y productiva.

Gobierno Electrónico

El e-government, e-gobierno o gobierno electrónico consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en los procesos internos de gobierno y en la entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria. Muchas de las tecnologías involucradas y sus implementaciones son las mismas o similares a aquéllas correspondientes al sector privado del comercio electrónico (o e-business), mientras que otras son específicas o únicas en relación a las necesidades del gobierno.

Se basa principalmente en la implantación de herramientas como portales, ERPs, que en caso de los gobiernos se conocen como GRPs, CRMs, como redes sociales o comunidades virtuales y muchas otras, buscando una mejora en la eficiencia y eficacia de los procesos internos y de vinculación con la sociedad.

Principales ámbitos de acción para el desarrollo del Gobierno Electrónico

Atención al Ciudadano
Buen Gobierno (Gestión Interna)
Eficiencia, productividad para la competitividad gubernamental
Transparencia
Participación democrática

Tipos de Gobierno Electrónico

El gobierno electrónico, dentro de sus objetivos principales, busca mejorar mediante el uso intensivo de las tecnologías de la información y comunicación las formas de relacionarse con :

Los ciudadanos y organizaciones o asociaciones ciudadanas.
El sector privado, a través de agentes económicos individuales o corporativos.
El estado, a través de empleados estatales y/u otros agentes gubernamentales y estatales.

Redes Educativas

En la actualidad, las Redes Educativas son un mecanismo mediante el cual, se van gestando alianzas y se generan espacios de intercambio entre personas e instituciones de distintos lugares del mundo, con objetivos claros y comunes.

Las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones
posibilitan la creación de un nuevo espacio social-virtual para
las interrelaciones humanas , este nuevo entorno, se está desarrollando en el área de educación, porque posibilita nuevos procesos de aprendizaje y transmisión del conocimiento a través de las redes modernas de comunicaciones.

Este entorno cada día adquiere más importancia, porque para ser activo en el nuevo espacio social se requieren nuevos conocimientos y destrezas que habrán de ser aprendidos en los procesos educativos.

Además adaptar la escuela, la universidad y la formación al nuevo espacio social requiere crear un nuevo sistema de centros educativos, a distancia y en red, así como nuevos escenarios, instrumentos y métodos para los procesos educativos.

Por muchas razones básicas, hay que replantearse profundamente la organización de las actividades educativas, mediante un nuevo sistema educativo en el entorno virtual.

El nuevo espacio social tiene una estructura propia, a la que es preciso adaptarse.

El espacio virtual, que le llamo aulas sin paredes, cuyo mejor exponente actual es la red Internet, no es presencial, sino representacional, no es proximal, sino distal, no es sincrónico, sino multicrónico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende de redes electrónicas cuyos nodos de interacción pueden estar diseminados por diversos países.

Este entorno de multimedias no sólo es un nuevo medio de información y comunicación, sino también un espacio para la interacción, la memorización y el entretenimiento.

Precisamente por ello es un nuevo espacio social, y no simplemente un medio de información o comunicación.

Por ello, cada vez es preciso diseñar nuevos escenarios y acciones educativas, es decir, proponer una política educativa específica para el entorno cibernético. Aunque el derecho a la educación universal sólo se ha logrado plenamente en algunos países, motivo por el cual hay que seguir desarrollando acciones de alfabetización y educación en el entorno real. Este exige diseñar nuevas acciones educativas.

Ergonomía

La palabra ERGONOMÍA se deriva de las palabras griegas "ergos", que significa trabajo, y "nomos", leyes; por lo que literalmente significa "leyes del trabajo", y podemos decir que es la actividad de carácter multidisciplinar que se encarga del estudio de la conducta y las actividades de las personas, con la finalidad de adecuar los productos, sistemas, puestos de trabajo y entornos a las características, limitaciones y necesidades de sus usuarios, buscando optimizar su eficacia, seguridad y confort.
Pero, ¿qué se entiende por Ergonomía?
No es más que el estudio científico de las relaciones entre el hombre y su ambiente de trabajo, donde el término ambiente, es utilizado en un sentido más global, incluyendo también equipos, aparatos, herramientas, materiales, métodos y la propia organización del trabajo.
La ergonomía, como ciencia, es la disciplina metódica y racional con miras a adaptar el trabajo al hombre y viceversa, mediante la interacción o comunicación intrínseca entre el hombre, la máquina, la tarea y el entorno, que configura el sistema productivo de toda empresa.

Delitos Informáticos

Delito informático, crimen genérico o crimen electrónico, que agobia con operaciones ilícitas realizadas por medio de pcs o del Internet o que tienen como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet. Sin embargo, las categorías que definen un delito informático son aún mayores y complejas y pueden incluir delitos tradicionales como el fraude, el robo, chantaje, falsificación y la malversación de caudales públicos en los cuales ordenadores y redes han sido utilizados. Con el desarrollo de la programación y de Internet, los delitos informáticos se han vuelto más frecuentes y sofisticados.

Existen actividades delictivas que se realizan por medio de estructuras electrónicas que van ligadas a un sin numero de herramientas delictivas que buscan infringir y dañar todo lo que encuentren en el ámbito informático: ingreso ilegal a sistemas, interceptado ilegal de redes, interferencias, daños en la información (borrado, dañado, alteración o supresión de datacredito), mal uso de artefactos, chantajes, fraude electrónico, ataques a sistemas, robo de bancos, ataques realizados por hackers, violación de los derechos de autor, pornografía infantil, pedofilia en Internet, violación de información confidencial y muchos otros.

Firma Digital, Documento Digital, Certificado Digital

La encriptación es el proceso para volver ilegible información considera importante. La información una vez encriptada sólo puede leerse aplicándole una clave.

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros. Pueden ser contraseñas, nros. de tarjetas de crédito, conversaciones privadas, etc.

La firma digital hace referencia, en la transmisión de mensajes telemáticos y en la gestión de documentos electrónicos, a un método criptográfico que asocia la identidad de una persona o de un equipo informático al mensaje o documento. En función del tipo de firma, puede, además, asegurar la integridad del documento o mensaje.

Son documentos digitales aquellos en los cuales la información está registrada en formato electrónico, sobre un soporte electrónico, y que requiere de dispositivos informáticos para la consulta.

Un certificado digital es un documento digital mediante el cual un tercero confiable (una autoridad de certificación) garantiza la vinculación entre la identidad de un sujeto o entidad y su clave pública.
Si bien existen variados formatos para certificados digitales, los más comúnmente empleados se rigen por el estándar UIT-T X.509. El certificado contiene usualmente el nombre de la entidad certificada, número de serie, fecha de expiración, una copia de la clave pública del titular del certificado (utilizada para la verificación de su firma digital) y la firma digital de la autoridad emisora del certificado de forma que el receptor pueda verificar que esta última ha establecido realmente la asociación.

Leyes, Contratos y E-Justicia

La justicia electrónica o e-justicia “es fruto de las nuevas posibilidades que ofrecen las Tecnologías de la Información y la Comunicación, en el seno de la sociedad del conocimiento, para garantizar una administración de justicia al servicio de los ciudadanos y ciudadanas.

Como Mantenerse Actualizado Tecnológicamente

RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS.

Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web
o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación
web.

Ensamblar un PC

Un ordenador (PC) es un tipo modular de ordenador. Se puede montar utilizando componentes de hardware de diferentes fabricantes para conseguir un ordenador a medida conforme a sus necesidades.

Los componentes integrantes del ordenador a ensamblar son los siguientes:

•La carcasa: una cubierta metálica que contiene los componentes internos del ordenador. En general incluye su propia fuente de energía y un juego de tornillos, conectores y capas.
•La placa madre: una gran placa de circuitos impresos que se utiliza para conectar el procesador, la memoria RAM, los discos duros y las unidades de CD/DVD. También incluye su propio juego de conectores de expansión.
•El procesador: el circuito integrado principal del ordenador, el verdadero cerebro del PC que realiza los cálculos principales.
•Módulos de RAM.
•Dispositivos de almacenamiento, como discos duros, unidades y quemadores de CD-ROM y DVD-ROM, y unidades de disquete.
•Las tarjetas de expansión se utilizan para actualizar y mejorar el rendimiento y las prestaciones del ordenador.
La placa madre, la placa principal, es una gran placa de circuitos impresos con conectores para el procesador, la RAM y las tarjetas de expansión.

Entornos Virtuales

Entornos virtuales de aprendizaje es una definición de conceptos que nos pueden aclarar la utilización de la frase aula virtual, ya que estos son entornos virtuales dedicados a el proceso enseñanza - aprendizaje.

Un entorno de aprendizaje es un espacio o comunidad organizada con el propósito de aprender. Para que tenga lugar de aprendizaje. Han de estar presentes ciertos componentes que se definen desde una óptica interdisciplinar (Pulkinen et al., 1998):

a) Funciones pedagógicas (actividades de aprendizaje, situaciones de enseñanza, materiales de aprendizaje, apoyo y autorización, evaluación, entre otros).

b) Las tecnologías apropiadas (y como esa herramientas seleccionadas están conectadas con el modelo pedagógico).

c) La organización social de la educación (espacio, calendario y comunidad).

Sistemas Expertos

Los sistemas expertos son llamados así porque emulan el comportamiento de un experto en un dominio concreto y en ocasiones son usados por éstos. Con los sistemas expertos se busca una mejor calidad y rapidez en las respuestas dando así lugar a una mejora de la productividad del experto.

Es una aplicación informática capaz de solucionar un conjunto de problemas que exigen un gran conocimiento sobre un determinado tema. Un sistema experto es un conjunto de programas que, sobre una base de conocimientos, posee información de uno o más expertos en un área específica. Se puede entender como una rama de la inteligencia artificial. Estos sistemas imitan las actividades de un humano para resolver problemas de distinta índole (no necesariamente tiene que ser de inteligencia artificial). También se dice que un SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de control (información sobre el seguimiento de una acción).

Para que un sistema experto sea herramienta efectiva, los usuarios deben interactuar de una forma fácil, reuniendo dos capacidades para poder cumplirlo:

1.Explicar sus razonamientos o base del conocimiento: los sistemas expertos se deben realizar siguiendo ciertas reglas o pasos comprensibles de manera que se pueda generar la explicación para cada una de estas reglas, que a la vez se basan en hechos.
2.Adquisición de nuevos conocimientos o integrador del sistema: son mecanismos de razonamiento que sirven para modificar los conocimientos anteriores. Sobre la base de lo anterior se puede decir que los sistemas expertos son el producto de investigaciones en el campo de la inteligencia artificial ya que ésta no intenta sustituir a los expertos humanos, sino que se desea ayudarlos a realizar con más rapidez y eficacia todas las tareas que realiza.

Lenguaje C

C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones.

Se trata de un lenguaje débilmente tipificado de medio nivel pero con muchas características de bajo nivel. Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar código en ensamblador con código C o acceder directamente a memoria o dispositivos periféricos.

OSI – Open Systems Interconnection

Este modelo fue desarrollado por OSI ("International Organization of Standarization") como una arquitectura para comunicaciones entre computadores con el objetivo de ser un protocolo estándar. OSI considera siete capas.

Capa física:
Se encarga de la transmisión de bits a lo largo de un canal de comunicación. Debe asegurarse en esta capa que si se envía un bit por el canal, se debe recibire el mismo bit en el destino. Es aquí donde se debe decidir con cuántos voltios se representará un bit con valor 1 ó 0, cuánto dura un bit, la forma de establecer la conexión inicial y cómo interrumpirla. Se consideran los aspectos mecánicos, eléctricos y del medio de transmisión física.

Capa de enlace:
La tarea primordial de esta capa es la de corrección de errores. Hace que el emisor trocee la entrada de datos en tramas, las transmita en forma secuencial y procese las tramas de asentimiento devueltas por el receptor. Es esta capa la que debe reconocer los límites de las tramas. Si la trama es modificada por una ráfaga de ruido, el software de la capa de enlace de la máquina emisora debe hacer una retransmisión de la trama. Es también en esta capa donde se debe evitar que un transmisor muy rápido sature con datos a un receptor lento.

Capa de red:
Se ocupa del control de la operación de la subred. Debe determinar cómo encaminar los paquetes del origen al destino, pudiendo tomar distintas soluciones. El control de la congestión es también problema de este nivel, así como la responsabilidad para resolver problemas de interconexión de redes heterogéneas (con protocolos diferentes, etc.).

Capa de transporte:
Su función principal consiste en aceptar los datos de la capa de sesión, dividirlos en unidades más pequeñas, pasarlos a la capa de red y asegurar que todos ellos lleguen correctamente al otro extremo de la manera más eficiente. La capa de transporte se necesita para hacer el trabajo de multiplexión transparente al nivel de sesión.
A diferencia de las capas anteriores, esta capa es de tipo origen-destino; es decir, un programa en la máquina origen lleva una conversación con un programa parecido que se encuentra en la máquina destino, utilizando las cabeceras de los mensajes y los mensajes de control.

Capa de sesión:
Esta capa permite que los usuarios de diferentes máquinas puedan establecer sesiones entre ellos. Una sesión podría permitir al usuario acceder a un sistema de tiempo compartido a distancia, o transferir un archivo entre dos máquinas. En este nivel se gestional el control del diálogo. Además esta capa se encarga de la administración del testigo y la sincronización entre el origen y destino de los datos.

Capa de presentación:
Se ocupa de los aspectos de sintaxis y semántica de la información que se transmite y no del movimiento fiable de bits de un lugar a otro. Es tarea de este nivel la codificación de de datos conforme a lo acordado previamente. Para posibilitar la comunicación de ordenadores con diferentes representaciones de datos. También se puede dar aquí la comprensión de datos.

Capa de aplicación:
Es en este nivel donde se puede definir un terminal virtual de red abstracto, con el que los editores y otros programas pueden ser escritos para trabajar con él. Así, esta capa proporciona acceso al entorno OSI para los usuarios y también proporciona servicios de información distribuida.

Inteligencia Artificial


Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entiéndase a la racionalidad como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado (este concepto de racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).
Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento. El cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.

Áreas de Aplicación de la Informática

DE APLICACION

Son el tipo de software que hacen de la computadora una herramienta útil para el usuario, existen varias categorías:

Aplicaciones de negocios

a) Los procesadores de palabras, los cuales te permiten crear prácticamente cualquier tipo de documento Ej. Word, Word perfect, etc.
b) Las hojas de cálculo; éstas despliegan una matriz muy grande de columnas y renglones, las que al ser interceptadas forman las celdas que es la zona en donde se captura texto, números fórmulas etc.
c) Las bases de datos te permiten la organización de los datos guardados en la computadora así como la búsqueda de datos específicos.
d) Los gráficos son usados para crear ilustraciones, gráficas y tablas con calidad profesional basadas en datos numéricos generalmente importados de otro programa.

Aplicaciones de utilerías

Ayudan a administrar y dar mantenimiento a la computadora, te ayudan a correr los diferentes programas, recuperar información, aumentar la eficiencia de la máquina y organizar la información del sistema.

Aplicaciones personales

Son programas diseñados para quitar lo tedioso a las tareas personales. Ej. el control de cheques, agenda de direcciones, operaciones bancarias, envío de correo electrónico etc.

Aplicaciones entretenimiento

Aquí encontramos a los video juegos. Ej. Age of Empires, Need For Speed II, FIFA 2002, encarta 2002, los de astronomía, aprender el cuerpo humano etc.

En la medicina
Informática médica es la aplicación de la informática y las comunicaciones al área de la salud, mediante el uso del software médico. Su objetivo principal es prestar servicio a los profesionales de la salud para mejorar la calidad de la atención sanitaria.

OS/400

OS/400 es un sistema operativo utilizado en la línea de miniordenadores AS/400 (actualmente servidores eServer iSeries) de IBM.
El sistema operativo OS/400 apareció en el mercado en 1988 al mismo tiempo que la línea de miniordenadores AS/400, llamados en la jerga de IBM, servidores midrange. El desarrollo conjunto de hardware y sistema operativo da como resultado un intenso aprovechamiento de los recursos de aquél.

Entre sus características iniciales más destacadas podríamos señalar la integración a nivel del propio sistema de la base de datos DB2/400, que no solo se ofrece como soporte para los datos de aplicaciones y usuarios, sino también como un almacenamiento estructurado para todos los objetos del sistema operativo, incluyendo un sistema de librerías mononivel. Como es usual en los sistemas medios tiene la posibilidad de generar "subsistemas", es decir asignar recursos (memoria, procesadores, etc) a funciones o entornos concretos, permitiendo un control más profundo de los mismos que el existente en otras arquitecturas.

Tiene subsistemas incorporados que le permiten ejecutar aplicaciones de los Sistemas/3x de IBM en el hardware del AS/400 de forma nativa o bien modificado. En las últimas versiones también pueden ejecutarse aplicaciones AIX de manera nativa e instalarse GNU/Linux en particiones lógicas (LPAR).

Aun tratándose de un sistema operativo que no incorpora un interface gráfico nativo, el producto bajo licencia iSeries Access incluye iSeries Navigator con versiones para Windows y para web, que permite la administración del sistema y de la Base de datos mediante un interface gráfico. También incluye administración web para el servidor web Apache y para el servidor de aplicaciones Websphere Application Server.

En estos momentos OS/400 se conoce como i5 OS

Windows

Microsoft Windows es una serie de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, cuando el proyecto se denominaba "Interface Manager".

Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en una interfaz gráfica de usuario (GUI).[Microsoft Windows llegó a dominar el mercado de ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, que había sido introducido previamente. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet. La versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows.

AIX

AIX (Advanced Interactive eXecutive) es un sistema operativo UNIX System V propietario de IBM. Inicialmente significaba "Advanced IBM Unix" pero probablemente el nombre no fue aprobado por el departamento legal y fue cambiado a "Advanced Interactive eXecutive"

AIX corre en los servidores IBM eServers pSeries, utilizando procesadores de la familia IBM POWER de 32 y 64 bits.

Algunas de las características únicas de AIX incluyen el Object Data Manager (ODM, una base de datos de información del sistema). La integración de AIX del "Logical Volume Management" (administrador de volumen lógico) dentro del núcleo está siendo incluido gradualmente a varios sistemas operativos libres similares a UNIX.

AIX 5L 5.3 puede utilizar un máximo de:

64 procesadores
2 TB en memoria principal
JFS2: 16 TB de sistema de archivos máximo soportado
JFS2: 16 TB de tamaño de archivos máximo

Macintosh

Macintosh (abreviado Mac) es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada, construida y comercializada por Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un mouse en vez del estándar de esa época: la interfaz por línea de comandos. La línea de producción de Macs en la actualidad varía desde el básico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Xserve. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todas las Macs.

Linux

Linux es, a simple vista, un Sistema Operativo. Es una implementación de libre distribución UNIX para computadoras personales (PC), servidores, y estaciones de trabajo. Fue desarrollado para el i386 y ahora soporta los procesadores i486, Pentium, Pentium Pro y Pentium II, así como los clones AMD y Cyrix. También soporta máquinas basadas en SPARC, DEC Alpha, PowerPC/PowerMac, y Mac/Amiga Motorola 680x0.

Como sistema operativo, Linux es muy eficiente y tiene un excelente diseño. Es multitarea, multiusuario, multiplataforma y multiprocesador; en las plataformas Intel corre en modo protegido; protege la memoria para que un programa no pueda hacer caer al resto del sistema; carga sólo las partes de un programa que se usan; comparte la memoria entre programas aumentando la velocidad y disminuyendo el uso de memoria; usa un sistema de memoria virtual por páginas; utiliza toda la memoria libre para cache; permite usar bibliotecas enlazadas tanto estática como dinámicamente; se distribuye con código fuente; usa hasta 64 consolas virtuales; tiene un sistema de archivos avanzado pero puede usar los de los otros sistemas; y soporta redes tanto en TCP/IP como en otros protocolos.

Unix

Unix (registrado oficialmente como UNIX) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.

En la práctica, el término UNIX se utiliza en su acepción de familia. Se aplica también a sistemas multiusuario basados en POSIX (tales como GNU/Linux, Mac OS X [el cual, en su versión 10.5 ya ha alcanzado la certificación UNIX], FreeBSD, NetBSD, OpenBSD), los cuales no buscan la certificación UNIX por resultar cara para productos destinados al consumidor final o que se distribuyen libremente en Internet.

Es un sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre los usuarios. Permite a los usuarios correr sus programas. Controla los dispositivos de periféricos conectados a la máquina.

VAX – Virtual Address Extension

Máquina CISC sucesora de la PDP-11, producida por Digital Equipment Corporation. Su nombre original era VAX-11 (Virtual Address Extended PDP-11). Lanzada el 25 de octubre de 1977, fue la primera máquina comercial de arquitectura de 32 bits, lo que la convierte en un hito destacable en la historia de la computación. La primera VAX-11/780 fue instalada en Carnegie Mellon University.

Su sistema operativo, VMS (luego llamado OpenVMS), fue concebido junto con la máquina. Presentaba características muy novedosas para su tiempo, en particular un revolucionario sistema de clustering.

Esta máquina tiene una gran versatilidad y potencia a la hora de manejar diferentes tipos de datos. Es capaz de procesar enteros de tamaño de 1 a 8 bytes, número en coma flotante de simple (4 bytes) y doble precisión (8 bytes), caracteres, cadenas, e incluso números en BCD (Binary Coded Decimal).

VM – Virtual Machine

VM – Virtual Machine o como diriamos en español Virtualizaciòn En informática, virtualización se refiere a la abstracción de los recursos de una computadora, llamada Hypervisor o VMM (Virtual Machine Monitor) que crea una capa de abstracción entre el hardware de la máquina física (host) y el sistema operativo de la máquina virtual (virtual machine, guest), siendo un medio para crear una versión virtual de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo, donde se divide el recurso en uno o más entornos de ejecución.

Esta capa de software (VMM) maneja, gestiona y arbitra los cuatro recursos principales de una computadora (CPU, Memoria, Red, Almacenamiento) y así podrá repartir dinámicamente dichos recursos entre todas las máquinas virtuales definidas en el computador central. De modo que nos permite tener varios ordenadores virtuales ejecutándose sobre el mismo ordenador físico.

Virtual Memory System

Virtual Memory System este es un sistema de memoria virtual es una tarea del sistema operativo en la que se usa un espacio de intercambio que crea un espejismo le hace creer a los procesos que tiene mas memoria Ram que la disponible. Muchos procesos necesitan mas información de lo que puede tener una memoria física.

CP/M Control Process for Microprocessors

Este es un sistema operativo creado por intel 8080/85 este sistema operativo limita tareas individuales en los procesadores de 8 bits o mas de 64 kilobytes. permite múltiples programas para interactuar con hardware diferente de una manera estandarizada. Los programas que eran creados para este sistema operativo eran potables solo necesitaban o requerían la especificación de la sentencia.

Procesos

Los procesos en una computadora o en un sistema operativo son programas que se ejecutan y que están buscando recursos, como por ejemplo archivos, driver, etc.
Cada vez que ejecutamos un programa los procesos compiten por recursos de un conjunto de proceso, cada proceso espera por un recurso que esta siendo retenido por otro proceso de ese mismo conjunto

Memoria

Una Memoria es la capacidad de almacenamiento.
Existen varios tipos de Memoria como son: La memoria RAN, La memoria ROM y la memoria externa. La memoria RAN (Dinamic Random Access Memory) esta es la mas lenta ya que es la original. La memoria RON (Read Only memory) esta es solo de lectura. tambien tenemos la memoria virtual que ocupa espacio del Disco duro y por ultimo la USB ò memoria portátil que es la que usamos para grabar cualquier información y poder tener acceso a ella en cualquier computador.

Seguridad

Los sistemas de una computadora contienen información importante de archivos, documentos o cualquier información de interés, por estos surgen lo que es la seguridad que es lo que protege al computador de cualquier daño físico, o que alguna información importante sea borrada de nuestro sistema. Muchas veces no hemos encontrado con la sorpresa de que nuestro sistema operativo no funciona porque le han borrado algún archivo y es porque no hacemos uso de la seguridad. Que es una clave que solo puede acceder a ella el administrador del sistema.

Sistemas de Archivos

Un sistema de archivo es un es un conjunto de datos estructurados que son almacenados en algún medio para ser usados por otra aplicación. Existen diferentes formatos de un archivo como son avi, zip, tex, doc, entre otros.

Los archivos se almacenan en el disco duro y existen varios tipos de sistemas de archivos que se almacenan en CD, DVD, también existen archivos de red que solo funcionan atravez de la red.

Planificadores

Un Planificador es la principal herramienta administrativa porque sirve de base para las demás funciones. Se usan en los sistemas operativos de multitareas y multiprocesos es decir donde se ejecutan varios procesos a la vez. Si no existieran los planificadores existiría un desastre en los sistemas operativos.

viernes, 7 de mayo de 2010

01 Historia y Evoluciòn de los Sistemas Operativos

Un sistema operativo es un programa o software de una computadora . Este comenso por la generación cero donde no existían sistemas operativos. En la primera generaciòn en los años 40 surgen los Micro Interruptores. En los años 50 surgen los sistemas operativos de una manera discreta con el Monitor Residente, el proceso por Lote y el Almacenamiento Temporal. En los años 60 surgen los Circuitos Integrados. En los años 70 aparecen lo que son circuitos con varios transistores. En los años 80 sugèn circuitos LSI (Integraciòn a grade Escala) que contenían miles de transistores. A mediado de los 80 aparece lo que es Microsoft Windows pero no fue hasta la salida de Windows 95 que se le llamo sistema operativo. En el 1981 aparece MS-DOS.

Todos estos sistemas fueron evolucionando hasta convertirse en lo que son hoy en día los sistemas operativos mas modernos del mundo.

P09 Aplicasiones Practicas de la Informatica

Se crea el Sindicato de los Técnicos e ingenieros en informática (SITIC), nace con dos vocasiones el servicio a la sociedad y el servicio de los intereses laborales y profesionales de los Técnicos e Ingenieros en Informática .

La informática es una ciencia que ha aportado mucho a las demás ciencias por esto surge este sindicato porque ya es hora de que la informática haga algo por ella misma para su avance en la tecnología.

P05 8 Como Trabajar en Grupo

Un grupo es aquel que esta formado por dos o mas personas que intercambian ideas y van hacia un mismo objetivo.
Para formar un grupo no es necesario que sean los mejores amigos solo tienen que ser trabajadores y unidos. Cuando formes un grupo lo primero que tienes que hacer es convocar una reunión para ponerse de acuerdo en las responsabilidades de cada uno de los miembro del grupo.
Muchas veces nos encontramos en la situación de que algún miembro del grupo quiere aprovecharse de su trabajo no debemos de permitirlo y si algún miembro esta distraido tratar de motivarlo. Debemos de ser respetuosos con nuestros compañeros de grupo y saber respectar las opiniones para que un grupo pueda terminar con éxito su tarea.

P05 7 Inteligencia

La inteligencia no es mas que tener la capacidad de retener información y no solo de retenerla sino también de elaborarla. Es decir tener una capacidad intelectual. Los psicólogos describen la inteligencia como el desarrollo cognitivo. Ser Inteligente es saber elegir la mejor opción para resolver un problema.

Existen diferentes tipos de inteligencia entre la que tenemos:
-La Inteligencia Lógica-Matemática que es la capacidad que tenemos para realizar cálculos matemáticos.
-Lingüística-Verbal que es la capacidad de sabernos expresar con fluidez.
-Inteligencia Musical que es la capacidad de producir sonidos.

P05 6 Ètica Profesional

La ética profesional no es mas que el estudio de la moral y las acciones humanas. Un profesional es ético cuando no viola las leyes, ni los derechos humanos. El profesional debe de cuidar el medio ambiente sin contaminarlo, tiene que ser responsable con su trabajo, buen compañero, cooperador, respetando las opiniones ajenas y tomando conciencia de la responsabilidad que tiene como profesional.

P05 5 Preparaciòn de los Exàmenes

Muchas veces cuando estàn llegando la hora de los exàmenes nos ponemos nervioso (a) esta situaciòn ocurre porque no nos sentimos seguros y es porque estudiamos de un dìa para otro ò queremos estudiar todo el material de clase junto. Esto no es asì la forma màs efectiva para prepararnos para un exàmen es estudiar diario, porque asì ya para los exàmenes se nos va ha ser mas liviano el trabajo.

P05 3 Tècnicas de Estudio

La técnica de estudio son las diferentes formas que usa el estudiante para aprender sobre un tema. Hay diferentes factores que influyen en el rendimiento académico, los hay interno, y externo. Entre los factores interno tenemos problemas psicológicos es decir si tenemos alguna preocupación ò algún malestar físico nuestra concentración va a menguar. En los factores externos tenemos el ruido ò el lugar de estudio.

para estudiar tenemos que seleccionar un lugar apartado donde nadie nos interrumpa, tener buena luz, una silla cómoda y todos los materiales que vamos a usar para no tener que interrumpir el estudio para buscar algún material ya que esto nos desconcentra

P05 1 Tènicas de Presentaciòn

Para poder tener una presentación exitosa hay que tomar en cuenta una serie de factores entre los que se encuentran:

a) La diapositiva no debe de estar muy cargada solo se le pone los títulos y los subtítulos principales del tema, no debe de tener colores muy fuerte, ni imagenes que entretengan la atención del público.
b) Llevar el mismo ritmo de los temas que tenemos en la diapositiva.
c) Hablar de una manera convicente.
d) No usar muletas
e) Tener una vestimenta formal.
f) La presentación no puede durar mas de 15 a 20 minutos para no ser cansoso.
g) Cuidar el color y el tamaño de la letras.
h) No tener nada en la mano que pueda distraer al público.

Estas son algunas sugerencias para poder tener una buena presentaciòn.

jueves, 6 de mayo de 2010

Inteligencia Artificial

La inteligencia artificial es un tema muy importante para todos los que estan interesados por el tema de la tecnologia, este nos explica la relaciòn que existe entre las computadoras y el hombre.
La inteligencia artificial es la rama de la ciencia de la computaciòn dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno.




Multiple Virtual Stogare

Este es uno de los principales sistema operativo creado por la IBM. Este aparecio en 1974 aunque ya para 1964 se conocia con el nombre sw OS/360 su nombre Virtual Multiple Stogare (MVS) que traducido es Almacenaje Virtual Multiple, es un gigantesco sistema operativo creado para Macro Computadoras ò Maiframe como muchos lo conocen.

sábado, 3 de abril de 2010

Bloqueo/Deadlock

Este trabajo fue realizado con mucho cuidado y dedicación para poder brindar un desarrollo claro y preciso sobre el boqueo/deadlock, esperando que este sirva para aumentar sus conocimientos sobre dicho tema. Através de este podrá usted comprender los problemas que suceden con nuestro sistema cuando ejecutamos varios procesos a la vez y nuestra PC no nos responde. El bloqueo ò abrazo mortal no más que el bloqueo de un conjunto de procesos que compiten por recursos en un sistema. Según Dolonnis Cachutt El abrazo mortal es un conjunto de procesos en un estado de espera tal que ninguno de ellos tiene suficientes criterios para continuar su ejecución.

martes, 30 de marzo de 2010

P06 Traducciòn de un Texto y una pàgina web via Internet

Esta práctica nos demuestra que no existen barreras para poder entender cualquier página Web sin importar en el idioma que se encuentre gracias a las técnicas de traducción las cuales son las siguientes:

1- Abrimos el Google, nos vamos a la pestaña traductor.
2- Pegamos el texto donde dice traducción de texto.
3- Elegimos el idioma en que esta el texto y luego el idioma al que deseamos traducir.
4- Para traducir una página Web pegamos la dirección de la página a traducir donde dice URL y elegimos el idioma al que vamos a traducir y listo.
5- Para llevarla al Word le damos a la tecla de nuestro teclado que dice Impr Pant, nos vamos al Word y le damos un clic derecho y pegamos.

viernes, 26 de marzo de 2010

P07 Casos Legales. Infracciones Electrónicas Realizadas desde la República Dominicana

Los Dominicanos hemos probado que podemos hacer muchos aportes positivos a la tecnología de la República Dominicana, pero también es cierto que así como existen personas que aportan a nuestra sociedad, también hay personas que causan mucho daño a ella. En nuestro país la delicuencia cibernética ha crecido en gran manera como es el caso de un señor que atreves del correo electrónico fue estafado haciéndole creer que cobraría una herencia y que para ello debía de depositar 2,000 dolares para poder recibir la herencia. Tenemos que ser menos ingenuos y más malicioso para que no caigamos en la trampa de estos estafadores.

jueves, 4 de marzo de 2010

P05 2 Razonamiento Critico

Definición:

El pensamiento crítico es un proceso mediante el cual se usa el conocimiento y la inteligencia para llegar, de forma efectiva, a la posición más razonable y justificada sobre un tema, y en la cual se procura identificar y superar las numerosas barreras u obstáculos que los prejuicios o sesgos introducen.

Lo que el pensamiento crítico no es

El pensamiento crítico no es pensar de forma negativa o con predisposición a encontrar fallos o defectos. Es un proceso o procedimiento neutro y sin sesgo para evaluar opiniones y afirmaciones tanto propias como de otras personas.

Adoptar la actitud de un pensador crítico

El primer paso para llegar a ser un hábil y diestro pensador crítico es desarrollar una actitud que permita la entrada de más información y permita detenernos a pensar. Estas actitudes señalan las siguientes características:

Características
1) Mente abierta.
2) Escepticismo sano.
3) Humildad intelectual.
4) Libertad de pensamiento.
5) Una alta motivación.

OBJETIVOS

El objetivo del pensamiento crítico es evitar las presiones sociales que llevan a la estandarización y al conformismo. El pensador crítico busca entender cómo reconocer y mitigar o evitar los distintos engaños a los que es sometido en la cotidianeidad. Por eso desconfía de las fuentes de información como los medios de comunicación, ya que tienden a distorsionar la realidad. La premisa del pensamiento crítico es dudar de todo lo que se lee o escucha, para acercarse con mayor precisión a los datos objetivos.


P03 Bloqueos/Deadlocks

Definiciòn:
En sistemas operativos, el bloqueo mutuo (también conocido como interbloqueo, traba mortal, deadlock, abrazo mortal) es el bloqueo permanente de un conjunto de procesos o hilos de ejecución en un sistema concurrente que compiten por recursos del sistema o bien se comunican entre ellos. A diferencia de otros problemas de concurrencia de procesos, no existe una solución general para los interbloqueos.

Características:

-El sistema tiene recursos de varios tipos: memoria, archivos, grabadores, impresoras, etc. Podemos tener más de un ejemplar de un tipo de recurso (e.g., tres impresoras). Cada uno de los ejemplares pueden satisfacer un solicitud de un proceso para el recurso.
-Los recursos son compartibles y permiten acceso a muchos procesos (e.g., los archivos de sólo lectura) o no compartibles (e.g., un grabador).
-Ejemplo: Tres procesos en un sistema con tres grabadores, cada proceso tiene un grabador y cada uno necesita uno más.
-Condiciones necesarias de deadlock:
o Exclusión mutua. Por lo menos un recurso debe retenerse no compartido. ¿Por qué?
o Retención y espera. Debe haber un proceso que retenga por lo menos un recurso y espere adquirir más recursos retenidos por otros.
o No apropiación. Los recursos no se pueden expropiar. Los procesos liberan recursos sólo voluntariamente.
o Espera circular. Debe haber un conjunto {P0, P1, ..., Pn} de procesos en espera tales que P0 espere un recurso de P1, P1 un recurso de P2, ..., y Pn un recurso de P0.
-Podemos usar un grafo de asignación de recursos para describir deadlock. Tenemos procesos (círculos), recursos (rectángulos con un punto para cada ejemplar), aristas de solicitud y de asignación (cambio instantáneamente).
-Un grafo sin ciclos implica que no hay deadlock. Si hay un ciclo, es posible que exista deadlock. Un ciclo es una condición necesaria pero no suficiente para deadlock.

Objetivos:

-Descripción del problema que le impide a un conjunto de procesos completar sus misiones.
-Presentar varios métodos para prevenir o evitar deadlocks en sistemas computacionales.

Aliniamiento a Presentar:

-Conceptos de Recursos.
-Bloqueos y condiciones necesarias para el bloqueo.
-Modelaciòn de Bloqueos.
-Areas Principales en la Investigaciòn de Bloqueos.

miércoles, 17 de febrero de 2010

P02 ENTRENAMIENTOS TECNOLÒGICOS GRATUITOS EN LA R.D.

La falta de entrenamiento Tecnològicos es lo que muchas veces nos impide ser asignados en los puestos de trabajo porque se lo otorgan a personas mucho más capacitadas que nosotros porque no podemos prepararnos técnicamente porque los cursos tecnològicos son muy costosos y no podemos costialos; pero ahora atreves de esta asignación podemos aprovechar la oportunidad que se nos esta dando de impartir el curso que deseemos sin costo alguno.

En este tema podemos encontrar varios cursos gratuitos los cuales fueron investigados y puesto a disposiciòn de todos los estudiante de la sección ya que cada uno de los estudiantes pusieron su empeño para conseguir dicho tesoro.

Espero que aquì puedan encontrar lo que necesitan.


http://docs.google.com/Doc?docid=0AWacKVpzajDKZGd4bjloOHJfMzg0OXE2a2ptag&hl=en

miércoles, 10 de febrero de 2010

MI CURRICULO

BIBLIOGRAFÌA

Este tema como su nombre lo indica trata sobre la creación de la bibliografìa de tres libros en Pdf donde aprendemos a crear una bibliografia de una forma diferente a la forma tradicional. Aquí la hacemos por Internet con el propósito de que a travès del foro los demás estudiantes puedan haceder de una manera mas fácil a los libros a para obtener conocimento sobre los sistemas operativos. Esto lo podemos lograr accediendo a la página principal de google, pestaña Más, opción docs aquí encontramos el documento Bibliografia entramos en el y procedemos a llenar la tabla con los datos indicados. Donde damos clip donde dice insert y en el URL pegamos la dirección de la Portada y en text escribimos la palabra Portada le damos a entrar y estomáticamente nos aparece la página de interés, lo mismo hacemos con el autor y el nombre del libro y listo ya tenemos nuestra bibliografìa y podemos descargar los libros sin ninguna dificultad.

Esta es una forma muy sencilla de acceder a las páginas que deseamos de manera rápida y eficaz. Espero que este tema le sirva para obtener los conocimientos necesario sobre el tema como lo es para mi.

Este tema lo podemos encontrar en la siguiente dirección.

http://docs.google.com/Doc?docid=0AWacKVpzajDKZGd4bjloOHJfOTJncnNkOGZxaw&hl=en